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작성자 신빈서혁
댓글 0건 조회 1회 작성일 26-08-17 06:12

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조이시티 변제호 프리스타일 기획팀장(우), 전현규 사업본부장[제공=조이시티] “20년 이상 쌓아온 ‘프리스타일’의 정체성을 계승하면서도 현재의 이용자들이 보다 쉽게 시작하고 오래 즐길 수 있도록 시스템과 플레이 환경을 새롭게 구성하는 것이 리부트의 목표입니다.” 지난 2004년 12월 첫 문을 연 온라인 농구 게임 ‘프리스타일’이 새로운 모습으로 다시 출발한다. 13일 조이시티가 국내 시장에 선보이는 ‘프리스타일 리부트’가 주인공이다. ‘프리스타일 리부트’는 원작 특유의 짧고 빠른 경기와 직접 조작하는 재미, 이용자 간 경쟁이라는 핵심 재미를 유지하면서 처음 접하는 이용자도 쉽게 적응할 수 있도록 전체적인 시스템과 이용 동선을 정비한 것이 특징이다. 그래픽도 새롭게 구성하고 캐릭터와 성장 시스템, 매칭 등 게임 전반을 다시 설계했다. 또 이용자의 조작 숙련도와 상황 판단, 포지션에 대한 이해, 팀원 간의 협력이 플레이 시간이나 계정 성장보다 경기 결과에 더 중요하게 작용하도록 방향을 잡았다고 한다. 조이시티의 변제호 프리스타일 기획팀장은 서면 인터뷰를 통해 “‘프리스타일’은 20년 이상 서비스를 이어오며 많은 이용자분들과 함께해 온 IP”라며 “20년 동안 쌓아온 ‘프리스타일’의 정체성은 계승하면서도 현재의 이용자들이 보다 쉽게 시작하고 오래 즐길 수 있도록 시스템과 플레이 환경을 새롭게 구성하는 것이 리부트의 목표”라고 밝혔다. 조이시티의 전현규 사업본부장도 “‘프리스타일’을 오랫동안 즐겨주신 분들께는 익숙했던 재미를 다시 느끼면서도 새로운 게임을 플레이하는 경험을 드리고 싶었고 ‘프리스타일’을 처음 접하는 분들께는 부담 없이 시작해 경쟁의 재미를 느낄 수 있는 게임을 만들고자 했다”라며 “‘프리스타일’다운 재미가 있다고 느끼실 수 있도록 끝까지 잘 준비하겠다”라고 덧붙였다. 조이시티 변제호 프리스타일 기획팀장(좌), 전현규 사업본부장[제공=조이시티] 다음은 일문일답. 황금성게임다운로드 ▲프리스타일 리부트를 준비하게 된 배경이 궁금하다. 변제호 기획팀장(이하 변): ‘프리스타일’은 20년 이상 서비스를 이어오며 많은 이용자분들과 함께해 온 IP다. 오랜 기간 서비스가 이어진 만큼 콘텐츠와 시스템이 지속적으로 확장됐지만 처음 게임을 접하는 이용자 입장에서는 진입 장벽이 높아지고 시스템이 복잡해진 부분도 있었다. ‘프리스타일 리부트’는 기존 프리스타일을 단순히 그래픽적으로 개선하거나 업데이트하는 것이 아니라 원작이 가지고 있던 짧고 빠른 경기와 직접 조작하는 재미, 이용자 간 경쟁이라는 핵심 재미를 다시 살펴보는 것에서 시작했다. 20년 동안 쌓아온 ‘프리스타일’의 정체성은 계승하면서도 현재의 이용자들이 보다 쉽게 시작하고 오래 즐길 수 있도록 시스템과 플레이 환경을 새롭게 구성하는 것이 리부트의 목표다. ▲게임의 주요 특징은 무엇인가. 변: 가장 중요하게 생각한 부분은 ‘프리스타일다운 재미’를 유지하는 것이다. 패스와 슛, 리바운드, 스틸 등 직접 캐릭터를 조작하고 팀원과 호흡을 맞추는 과정에서 만들어지는 농구 게임 특유의 재미를 중심에 두고 개발했다. 동시에 기존 게임을 처음 접하는 이용자도 비교적 쉽게 적응할 수 있도록 전체적인 시스템과 이용 동선을 정비했다. 그래픽을 새롭게 구성하는 것은 물론이고 캐릭터와 성장 시스템, 매칭 등 게임 전반을 리부트 환경에 맞게 다시 설계했다. 특히 경쟁에서는 단순히 플레이 시간이나 계정 성장 정도보다는 실제 경기에서의 플레이와 숙련도가 중요하게 작용할 수 있도록 하는 것을 주요 방향으로 삼았다. ▲기존 프리스타일은 어떻게 되는가. 전현규 사업본부장(이하 전): 기존 ‘프리스타일’과 ‘프리스타일 리부트’는 서로 별도의 게임으로 서비스할 계획이다. 리부트 출시가 기존 ‘프리스타일’의 서비스를 종료하거나 대체한다는 의미는 아니다 릴게임알라딘백마 . 두 게임은 각각의 이용자와 콘텐츠를 기반으로 장기적으로 함께 서비스하는 방향을 가지고 있다. ‘프리스타일 리부트’ 역시 별도의 게임으로 설계된 만큼 기존 ‘프리스타일’에서 보유하고 있는 캐릭터나 아이템 등의 게임 데이터는 리부트로 이전되지 않는다. 기존 ‘프리스타일’을 오랫동안 플레이해 주신 이용자분들이 계신 만큼 기존 서비스도 지속적으로 운영해 나가는 한편 리부트를 통해서는 ‘프리스타일’ IP를 처음 접하는 이용자와 새로운 경험을 원하는 기존 이용자 모두에게 또 하나의 선택지를 제공하고자 한다. ‘프리스타일 리부트’[제공=조이시티] ▲실력 중심의 경쟁이 될 수 있도록 했다고 들었다. 능력치가 부여된 유료 상품은 전혀 없나. 전: 우리가 이야기하는 ‘실력 중심의 경쟁’이 과금이나 성장 요소가 전혀 존재하지 않는다는 의미는 아니다. ‘프리스타일 리부트’에도 캐릭터의 성장과 플레이 스타일을 구성할 수 있는 여러 시스템이 존재하며 이 가운데 일부는 BM과 연결되어 있다. 다만 과금 규모 자체가 경기의 승패를 일방적으로 결정하는 구조가 되지 않도록 하는 것을 중요한 기준으로 두고 있다. 결국 경기에서 가장 큰 영향을 미치는 요소는 이용자의 조작 숙련도와 상황 판단, 포지션에 대한 이해, 팀원 간의 협력이어야 한다고 생각한다. 이러한 방향을 유지하기 위해 플레이 밸런스 역시 지속적으로 확인하고 조정할 계획이다. 주요 BM으로는 신규 캐릭터를 획득하고 다양한 보상을 받을 수 있는 캐릭터 패스와 여러 캐릭터를 경험할 수 있는 캐릭터 멤버십 등이 있다. 또 캐릭터의 능력과 플레이 스타일을 세부적으로 구성할 수 있는 엠블럼 카드 시스템도 제공하고 있다. BM 역시 게임의 장기적인 서비스에 필요한 요소인 만큼 무조건 배제하기보다는 이용자가 지불한 금액보다 실제 플레이에서의 숙련도와 선택이 더 중요하게 작용하는 경쟁 환경을 만드는 것을 목표로 하고 있다 바다이야기 먹튀 . ▲경쟁 게임 특성상 초기 이용자 유입이 중요할 것 같다. 변: 경쟁 게임에서는 출시 초기에 충분한 이용자가 함께 플레이하는 것도 중요하지만 처음 게임을 접한 이용자가 초반 경험에서 어려움을 느끼지 않고 게임에 적응할 수 있도록 하는 것 역시 중요하다고 생각한다. ‘프리스타일 리부트’는 기존 ‘프리스타일’을 경험했던 이용자뿐만 아니라 농구 게임을 처음 접하는 신규 이용자까지 함께 플레이할 수 있는 환경을 만드는 것을 목표로 준비했다. 게임에 처음 접속할 때 이용자의 경험 수준에 맞춰 게임을 익힐 수 있도록 하고 있으며 초반에는 AI와의 경기를 활용해 기본적인 조작과 경기 흐름을 자연스럽게 익힐 수 있도록 구성했다. 이후 실제 경기 내용과 결과를 바탕으로 이용자의 실력 수준을 판단하고 가능한 비슷한 수준의 이용자들과 경기를 진행할 수 있도록 매칭 시스템도 함께 설계했다. 출시 이후에도 신규 이용자의 경기 데이터와 이탈 구간 등을 지속적으로 확인하면서 초기 적응 과정에서 어려움을 겪는 부분을 개선해 나갈 계획이다. 또 랭킹 모드와 주기적인 신규 캐릭터 업데이트, 이용자가 직접 참여할 수 있는 토너먼트 등 경쟁과 참여의 재미를 지속적으로 제공할 수 있는 콘텐츠를 준비해 출시 초기 유입에 그치지 않고 장기적으로 이용자들이 함께 플레이할 수 있는 환경을 만들어가는 것이 목표다. ‘프리스타일 리부트’ 게임화면[제공=조이시티] ▲매칭 공정성도 게임 경험에 중요한 부분이다. 변: ‘프리스타일 리부트’의 매치 메이킹은 단순히 계정 레벨이나 캐릭터의 성장 정도를 기준으로 상대를 결정하는 방식이 아니다. 이용자가 실제로 진행한 경기의 내용과 결과를 바탕으로 산정되는 레이팅(Rating)을 활용해 최대한 비슷한 수준의 이용자들이 함께 경기할 수 있도록 구성했다. 바다이야기예시종료 따라서 계정이나 캐릭터 레벨이 높더라도 실제 경기 실력에 따라 다른 수준의 매칭이 이루어질 수 있다. 신규 이용자의 초기 경험도 중요하게 보고 있다. 서비스를 준비하는 과정과 테스트를 통해 신규 이용자가 초반부터 숙련도가 높은 이용자와 반복적으로 매칭될 경우 게임에 적응하기 어렵다는 .을 확인했고 초기 레이팅(Rating) 설정과 AI 난이도 등을 지속적으로 조정해 왔다. 또 하나의 계정에서 새로운 캐릭터를 플레이하는 경우 이를 완전히 새로운 이용자로 판단하지 않도록 계정 내 플레이 기록을 매칭에 반영하는 방식도 적용했다. 다만 매치 메이킹은 출시 시。에 완성되는 시스템이라기보다 실제 이용자 분포와 플레이 데이터를 보면서 계속 개선해야 하는 영역이라고 생각한다. 출시 이후에도 매칭 시간과 실력 편차, 신규 이용자의 경기 경험 등을 지속적으로 확인하며 조정해 나갈 예정이다. ▲해외 출시는 어떻게 준비하고 있나. 전: ‘프리스타일 리부트’는 지난 5월 대만에서 먼저 서비스를 시작했다. 한국에서는 8월 13일 정식 출시를 앞두고 막바지 준비를 진행하고 있다. 중국 시장에서도 출시를 준비하고 있다. ‘프리스타일’은 오랜 기간 한국뿐만 아니라 대만과 중국 등 중화권에서도 많은 이용자분들과 함께해 온 IP인 만큼 리부트 역시 각 지역의 시장 환경과 이용자 특성을 고려해 순차적으로 서비스를 확대해 나갈 계획이다. 특히 이번 리부트는 단순히 과거의 프리스타일을 다시 선보이는 것이 아니라 기존 프리스타일 특유의 게임성과 감성은 계승하면서 현재의 이용자들이 보다 편리하고 부담 없이 즐길 수 있도록 플레이 경험을 새롭게 다듬는 것에 중。을 두고 있다. 대만 서비스를 통해 얻은 이용자 반응과 운영 경험도 적극적으로 참고해 한국 서비스를 안정적으로 선보이고 이후 중국을 포함한 글로벌 시장에서도 프리스타일 IP의 경쟁력을 다시 한번 보여드릴 수 있도록 준비하겠다. ▲스팀 등 외부 플랫폼을 통한 출시 계획은 없나. 전: 현재 구체적인 출시 일정이 결정된 단계는 아니지만 글로벌 서비스는 스팀을 비롯한 외부 플랫폼을 통한 서비스를 계획하고 있다 야마토2다운로드 . ‘프리스타일 리부트’는 기존 이용자뿐만 아니라 ‘프리스타일’을 처음 접하는 새로운 이용자들에게도 보다 쉽게 다가가는 것을 중요한 목표 중 하나로 두고 있다. 그런 측면에서 글로벌 이용자 접근성이 높은 스팀과 같은 플랫폼은 충분히 매력적인 선택지라고 생각한다. ‘프리스타일 리부트’ 게임화면[제공=조이시티] ▲사전예약 규모는 어떻게 되나. 전: 구체적인 수치를 말씀드리기는 어렵지만 현재까지의 사전예약 성과는 내부에서 당초 예상했던 규모를 훨씬 상회하는 수준을 기록하고 있어 상당히 고무적으로 보고 있다. 또 지난 주말부터 진행된 임재윤선. 이벤트가 오픈되자 순식간에 이용자분들이 몰려서 공식홈페이지에 일부 장애가 생길 정도였다. 무엇보다 사전예약 등 일련의 과정에서 과거 ‘프리스타일’을 즐겼던 이용자분들이 다시 관심을 보여주고 계신다는 .을 의미 있게 보고 있다. 오랜 시간이 지난 게임임에도 다시 한번 ‘프리스타일’을 찾아주시는 모습을 보면서 이 IP가 이용자분들에게 단순히 오래된 게임이 아니라 각자의 추억이 담긴 게임으로 남아 있다는 .을 다시 한번 느끼고 있다. ▲출시를 기다리는 이용자들에게 한마디 한다면. 전: ‘프리스타일’을 오랫동안 즐겨주신 분들께는 익숙했던 재미를 다시 느끼면서도 새로운 게임을 플레이하는 경험을 드리고 싶었고 ‘프리스타일’을 처음 접하는 분들께는 부담 없이 시작해 경쟁의 재미를 느낄 수 있는 게임을 만들고자 했다. 리부트라는 이름처럼 이번 출시를 단순한 새로운 버전의 시작이 아니라 프리스타일 IP가 앞으로 다시 한번 오랫동안 이용자분들과 함께하기 위한 새로운 출발。이라고 생각하고 있다. 출시 이후에도 이용자분들의 플레이와 의견을 계속 확인하면서 부족한 부분은 개선하고 랭킹 모드를 비롯한 경쟁 콘텐츠와 새로운 캐릭터, 이용자들이 함께 참여할 수 있는 콘텐츠를 지속적으로 선보일 예정이다. 오랫동안 기다려주신 만큼 직접 플레이했을 때 ‘프리스타일다운 재미가 있다’고 느끼실 수 있도록 끝까지 잘 준비하겠다. 등을 지속적으로

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